网络游戏发展现状分析
随着玩家的对品质的要求越来越高,一款游戏要做到在众多游戏中脱颖而
从呱儿子到氪金游戏这些数字文化消费趋势可能代表未来
4亿元,移动游戏增长154%
2021游戏产业复盘手游营收狂飙二次元持续发力
表2 logit与probit模型回归结果
管理软件后台统计数据,在国内网游市场中,3dmmorpg游戏产品数量最多
acceptance model,tam)是另一个常用于分析游戏化营销作用机制的模型
5% 出海,二次元游戏收入增长明显
全球电子游戏市场分析
2021 年中国游戏产业状况分析报告
2020年中国游戏行业细分市场现状与竞争格局分析
市场分析
市场竞争激烈的当下回归,这并不算是一个好时机,而在原来的游戏基础上
各类游戏的玩家数量占比 来源:socialpeta
看完2019年全球游戏行业报告发现其将玩家群体划分得更细了按这个标准
回归模型网站建设游戏
使用python线性回归预测steam游戏的打折的幅度
造雨人腾讯 对市场规模已近3000亿人民币的中国游戏市场来说,分析师们
2018年中国小游戏行业发展现状,利润分成及用户画像分析,用户城市下沉
q1中国游戏产业报告:玩家数量月跌幅100万,出海收入达4064亿美元
2018年全球游戏市场调查:主机游戏增长显著
图表:网络游戏市场的用户规模与增速
2019年游戏市场回暖几成定局手机游戏市场规模或超1860亿元附图表
中国游戏产业2020:游戏收入大幅增长,精品出海乘风破浪
2018中国游戏市场增长放缓,已经爆发的小游戏市场2019更值得期待
另外版号恢复后虽然主要游戏厂商的新游发行已经回归正轨,但是行业的
神策数据篇
消除类游戏报告:玩家规模超17亿,女性占比685%
机会与趋势:pc单机游戏发展分析 |